超次元大海战

《超次元大海战》官方Q&A访谈特辑

时间:2019年05月15日

尊敬的各位指挥官~

大家好!~感谢您对我们游戏的期待!~今天,玛希给大家带来的是第一手的资料曝光~因为知道大家对于游戏还有很多的疑问,我们特意抽了个时间,针对我们的研发团队做了一期特别访谈!~相信一定可以解决大家的问题!~

 

Q1:第一次测试会在什么时候?限号删档么?

“答:第一次测试会在5月底开放,当然是限号删档测试了,具体的测试时间,测试指挥官奖励,激活码发放等细节都在确定中噢,感兴趣的指挥官可以加入我们的指挥官群等待最新的消息噢~

 

Q2:资源掠夺制度会进行修改么?

“答:演习战斗中对于资源损失其实有比较强的保护机制。指挥官获得的是对手资源建筑内未被领取的资源部分。并且是根据对港湾资源建筑造成的破坏百分比来获得部分资源。

我们原本就不打算重度化PVP,而是进行轻量的切磋较量。今后我们计划推出勋章系统来鼓励指挥官之间的切磋对抗,而不是通过掠夺~

 

Q3:维修制度是否会进行调整呢?或是取消?

“答:我们并不是希望通过修理机制来赚钱或提高收入。之所以加入了维修机制,一个是因为战斗中出现的是真实舰船,我们认为战斗损耗通过修理来修补,比较贴合这一块。

另一个也是因为游戏暂时没有计划加入联合舰队或多编队出击机制,所以希望通过修理来调整指挥官的出击节奏,以及时常更换培养一下舰娘,而不是一直盯着同一队人形一直连续出击战斗。

不过收集了各位指挥官的意见之后,我们也有计划对维修系统进行调整,以给大家更好的游戏体验。这部分的内容仍在确定中哈。”

 

Q4:目前很多指挥官反馈战斗操控模式不够流畅,缺少操作快感等,是否有计划进行修改呢?

“答:我们会降低一些当手指移动到画面边缘时,镜头移动的速度。以此加大技能使用时锁定目标的精准度,和防止镜头移动过快产生的抖动。此外我们也有在认真考虑指挥官们提出的同时控制整只编队的问题,但这次测试因为时间太赶,需要处理的问题比较多,因此暂时还不会加入这一控制方式,还请指挥官们相信我们,最终一定给出会让大家满意的方式。”

 

Q5:是否会加入PVP模式?

“答:我们计划以后会先加入轻度PVP的竞技场玩法,绝对不会做重度掠夺。”

 

Q6:穿模问题打算如何解决?

“答:解决穿模问题从来就不是问题,我们在很早以前就已经尝试过加入碰撞检测。但因为当时的AI比较睿智,在加入碰撞检测以后我们发现只要一开始混战,各个人形们控制着她们的舰船会跟敌人们一起玩起“碰碰船”。那画面简直太美……所以我们最后还是决定先去掉碰撞检测。

但这并不是说我们就会容忍穿模这个破窗户,我们一直在优化AI(包括这次正式测试也在持续优化)。现在新一版的好很多了,转向和跟随移动等都柔和了非常多。

一旦验证下来,证明这套AI已经可以基本满足我们的要求的时候,就会重新加入碰撞检测以杜绝掉穿模现象。”

 

Q7:部分指挥官反映舰船不够还原历史,您这边怎么看待这件事情呢~

“答:这个其实涉及到一些剧透……在世界观背景设定里,方舟带走了绝大部分的当时科技水平的舰船,并且封锁掉了卫士方的部分科技。所以当时幸存的人类和卫士们,只能拿出了的旧时代战舰进行战斗,具体在游戏的中期会开始逐步解答。

并且因为本身世界观就并非还原二战,所以在这一点上,也希望指挥官们能够多多关注我们的剧情发展。”

 

Q8:海战的互动性如何(是否会加入联机战斗模式?)

“答:这里放个卫星,我们很早就开始计划着制作一套世界事件玩法。需要指挥官在世界各处彼此合作抵抗方舟或开发资源或完成任务的,强调互动与合作性的玩法。

但强调互动性不意味着将游戏变得重度,所以我们会更多考虑让指挥官们真正像个指挥者一样的重视“计划与指挥”。”

 

Q9:部分指挥官表示剧情比较难懂,是否会考虑修改呢?

“答:我们正在积极优化剧情代入感和一些不容易理解的地方,待修改完成后会一并更新调整好。

但因为还有许多其他要调整的内容,预计会等到下一次测试时更新,还请指挥官们谅解。”

 

Q10:立绘是否会进行修改呢?

“答:这个肯定会的!我们的美术同学一直在积极优化立绘,在这次第一次测试中,就会换掉个别的角色立绘进行全面整容。当然同时也会新加入一些漂亮又能打的小姐姐~请大家相信我们。”

 

Q11:针对指挥官反馈的优化问题,当前进度如何了?

“答:对于我们收集到的指挥官反馈,我们一直都在积极的进行优化。这次优先进行调整的便是性能优化、战斗AI和立绘等问题。我们会一直努力!争取让游戏与指挥官们正式见面时,能带给大家更好的游戏体验。”

 

Q12:测试时候,部分角色掉率过高(笑),引起指挥官不适...

“答:指挥官们会觉得之前的卡池不够丰富的原因,主要是因为有许多人形我们并未进行投放。我们已准备在这次正式测试时,多投放至少12个人形以丰富掉落和建造池。”

 

Q13:部分指挥官反馈当前的战斗音乐,音效等需要进行优化,请问咱们是否有考虑更换音乐表现的计划呢?

“答:其实我们内部对目前版本的音乐很不满意,也一直在和制作方沟通修改。在这里告诉大家一个好消息,我们现在已经找了更优秀的音乐制作人,为我们制作音乐。

但比较可惜,这次测试时可能来不及制作完成新一版的音乐,但相信在下一次测试时指挥官们便能欣赏到更多更好听的音乐了。”

 

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最后!~各位还有什么想和大家说的呢~~

“感谢大家对我们这款游戏的期待~因为大家的支持,当前的工作都在按部就班的稳定推进中(程序猿小鸽鸽已经秃了),相信在不久的将来,我们将顺利和大家见面!”


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