点击泰坦2

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来源:李笑君

     在毫无动静的前提下,taptitans(点杀泰坦)悄然发售了续作《taptitans2》(点杀泰坦2);说实话这挺让人惊讶的,为什么这么说,因为无论是他的前作还是目前的新作,其根本就是一个“无聊”且“浪费时间”的游戏。而奇怪的是,偏偏就是这“无聊”与“浪费时间”,却能在Google Play上获得4.8评分的高分。 


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美术功不可没 

     通常看到一个“名不符实”的游戏成功,我们往往都容易陷入一个“他主打的特点(特色)也就这样嘛,凭什么能爆火?”的误区从而忽视其细节,甚至可以说是忽视其他方面的优良品质;《点击泰坦2》就是一个这样的一个例子,他的玩法虽然“无聊”,时间长了甚至有些枯燥,但当你沉下心来细细揣摩后就会发现一个惊人的事实: 


在画面上,你几乎挑不出任何毛病 


     是的,当我们初次进入游戏后,那明亮欢快的配色与特异独行人设使得剑王(简体翻译下的主角名称)毫无征战泰坦时应有的肃穆气氛,且明明是魔物,却偏偏长了一副丑萌脸,任由玩家点触击杀。也就是因为这种轻松愉悦的视觉体验,间接的减轻了玩家可能因长时间游戏而产生的枯燥与疲劳感。 


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迟来的社交系统 

     如果你是开发商Game Hive的忠实粉丝,那你应该没有错过其旗下另一款放置类游戏《Tap Tycoon》(就是一点屏幕天上就掉钱的那个)。在这款游戏里,Game Hive首次在放置游戏中加入了集团(公会)系统,好让玩家有组织的,有集体性质的,撒币捡币造房子。 


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也可以顺便撩撩国外友人 


     或许是Game Hive尝到了该系统的甜头,《点击泰坦2》中同样也加入了公会系统,暂不论该系统会衍生出现多少氪金点,光是一条“可以让玩家找到组织与同好”,就值得称赞;

那为什么要说是“迟来的社交系统”呢,先来看一张图 


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     眼熟吗?没错,其实早在《点击泰坦1》上线并引起反响后,游戏立马就被部分国内产品与开发者盯上并对其进行了二次研发。而有意思的是,这些人虽不是大厂出身,但却绝非等闲之辈,他们既具备了创新意识,也具备一定的市场洞察力。如你所见,游戏并非原生APP端,而是采用了目前流行H5技术(也就是俗称的网页前端技术)开发完成,除去较好的感官体验外,游戏在原有的基础上还增加了装备(非神器)、公会、每日BOSS、任务、签到等一系列“深受”玩家喜爱的游戏系统。 


     所以,如果Game Hive在早一步明白游戏内社交的重要性,或提前学习一下我们国内开发者那“明锐的洞察力”,或许我今天要说的,可能就是Game Hive大法好,Game Hive万岁了。 


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我还能再看一百个广告 

     对于开发商Game Hive来说,游戏内氪金可能从来都不是主要收入来源,毕竟他们从《点击泰坦1》开始,就已经热衷于通过广告来达成与玩家共赢的目的。而且说真的,你敢说你不希望仙女广告次次都是钻石奖励? 

     而对于玩家来说,《点击泰坦2》既满足了是他们对收获/升级/过关斩将的渴望,也满足他们对碎片时间的填充与释放。因为在这里,玩家之间既没有人种的隔阂,也没有大R的欺凌,有的仅仅只是对游戏最原始的享受。 


     所以在最后,如果Game Hive看得到,我真的非常想对他们说: 


你啥时候能出一个自动点击? 

 


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